İMPARATORLUK MEKANİKLERİ

Siyasi ve Kişisel Sistemler

Prince Jerian ve Büyük Arknian İmparatorluğu'nu şekillendiren doğrulanmış siyasi, dini, ilişki ve kişisel sistemleri anlayın.

Bu Prince Jerian sistem rehberi, biyografinin hükümete nasıl dönüştüğünü açıklar. Protagonist, ulus borç, hizip baskısı, dini çatışma ve reform talepleri biriktirirken çocukluktan imparatorluk tahtına doğru büyür. Kamu materyalleri ve Steam başarım kaydı, her geç oyun sonucunun arkasındaki kesin kontrolleri açığa çıkarmadan birkaç etkileşimli katmanı ortaya koyar.

Illustrated Scripture page about Justice and Compassion
Paylar: Doğumda yazılan yasa
Prince Jerian political interface and imperial court scene
İmparatorluk bir baskı dengesi olarak
Bu sayfadaPaylar: Doğumda yazılan yasaİmparatorluk bir baskı dengesi olarakHırs, kimlik ve haşmetin bedeliBaşrahip, Sözleşme ve İnançAdlandırılmış siyasi sonuçlar
01

Paylar: Doğumda yazılan yasa

Prince Jerian sistem rehberi, İkizler'in toplumu böldüğü düzen olan Paylar ile başlar. Din adamları ilahi yasayı yorumlar, soylular yönetir ve halk itaat ederek çalışır ve acı çeker. Jerian'ın doğumu onu sıradan sınırların dışına yerleştirir: tanrıların bir aracı olarak seçilir ve tüm ulusu yönetmeye hazırlanır. Bu hiyerarşi hem toplumsal hem de kutsal olduğu için, onu değiştirmek siyasi ayrıcalığa ve bu ayrıcalığı destekleyen dini açıklamaya meydan okur.

Resmi başarı metni, Paylar'ın siyasi sonuçlara nasıl dâhil olduğunu gösterir. Reform Rotasını Çizmek insanlardan destek gerektirirken, Gelenek Rotasını Çizmek Arknian ayrıcalığını pekiştirir; Halkın Sevgisi ise hem insanlardan hem de Arknianlardan destek kazanmanın daha zor olasılığını adlandırır. Bu açıklamalar altta yatan aritmetiği yayınlamaz, ancak köken, yasal statü ve siyasi seçmen kitlesinin birbiriyle bağlantılı olduğunu doğrular. Bu nedenle Prince Jerian sistem rehberi, Paylar'ı Jerian saraya ulaştığında kaybolan bir anlatıdan ziyade aktif bir çıkar sistemi olarak ele alır.

02

İmparatorluk bir baskı dengesi olarak

Hazine kururken mülkler kendi çıkarları için rekabet ediyor. Soylular eski düzeni savunur, halk eşit haklar için baskı yapar ve kilise içeriden bölünüyor. Prince Jerian sistem rehberi, devlet yönetimini basit bir iyiye karşı kötü ölçerinden ziyade uyumsuz taleplerin yönetimi olarak ele alır. Himaye kazananlar yaratır, hayal kırıklığına uğrayan gruplar kayıpları hatırlar ve biriken denge birliğe, reforma veya iç çatışmaya yol açabilir.

Halka açık başarı kaydı, olası sonuçları aracılığıyla birkaç kurumu ve kriz noktasını tanımlar. Jerian, Milenyum Senatosu'nun önünde durabilir, bir Himaye veya Arknian Diktatörlüğü ilan edebilir, gücü devredebilir veya Senato'ya bir meydan okumayı kaybedebilir. Credonville kan dökülmeden çözülebilir veya bir katliama dönüşebilir. Büyük Savaş zaferle, maliyetli bir galibiyetle, yenilgiyle veya alevler içindeki bir İmparatorlukla sona erebilir. Bunlar, açıklanmış bir karar ağacı değil, varış noktası adlarıdır, ancak birlikte meşruiyet, zorlama, müzakere ve askeri maliyetin devlet sistemi içinde ayrı baskılar olduğunu gösterirler.

03

Hırs, kimlik ve haşmetin bedeli

Jerian, kim olduğu, kim olmak istediği ve İmparatorluğun görmeyi beklediği kişi arasında uzlaşma bulmalıdır. Resmi kopya, aile taleplerinin ve siyasi baskının onu deliliğe sürükleyebileceği konusunda uyarır. Bu nedenle Prince Jerian sistem rehberi, vaatleri ve yükleri sadece atmosferik metinden daha fazlası olarak ele alır: hükümdarın kalitesi, tacın altında kalan kişiden geriye ne kaldığına bağlıdır.

Steam, bu iç mücadeleyi Bir İnsanlık Kıvılcımı, Parçalanmış, Mahkûm, Unutuluş, Gerçek Hizmetkâr ve Kendini Keşif gibi sonuçlarla adlandırır. Açıklamaları, Jerian'ın eski benliğinin bir kısmını korumaktan deliliğe kapılmaya veya imparatorluk siyasetinden uzaklaşmaya kadar uzanır. Bu aralık, kişisel durumun ulusal başarıya eklenmiş basit bir puan olmadığını doğrular. Prince Jerian sistem rehberi, farklılaşabilen üç soruyu ayırır: İmparatorluğun hayatta kalıp kalmadığı, Jerian'ın gücü elinde tutup tutmadığı ve nihai hesaplaşma yoluyla olmayı amaçladığı kişi olarak kalıp kalmadığı.

04

Başrahip, Sözleşme ve İnanç

Jerian hem veliaht prens hem de Başrahiptir, yaşayan ve ilahi dünyaları birbirine bağlar. Tempest Hanesi, İkizler ile onların iradesi altında yaşayanlar arasındaki Sözleşme'yi korur. Steam başarımları, Yeni İnanç, Büyüğün Sevgisi, Küçüğün Yasası, Jerian'ın kendi İnancının yaratılışı ve onun kamuya duyurulmasını adlandırır. Bu terimler, teolojinin hikâye boyunca aktif bir rota olduğunu, arka plan dekorasyonu olmadığını gösterir.

Dini sonuçlar yalnızca bir doktrini kabul etmek veya reddetmekle sınırlı değildir. Kayıtlar, Yeni İnancı savunmayı, şampiyonlarını ezmeyi, Genç'in Yasası'nı güçlendirmeyi, Genç'e meydan okumayı, Yaşlı'nın iradesiyle kurtuluşu almayı, kişisel bir İnanç yaratmayı veya Aegerius Monrogue'u destekleyen bir inanç yaratmayı içerir. Dogmatizm de imparatorluk yolu olarak zafer kazanabilir. Prince Jerian sistem rehberi bu isimleri birkaç katmanın kanıtı olarak okur: Jerian'ın tanrılarla özel bağlantısı, formüle ettiği doktrin, koruduğu veya bastırdığı inanç ve bunu ilan etmek için kullanılan kamu otoritesi.

05

Adlandırılmış siyasi sonuçlar

İlerleme, Eşitlik, İçtihat ve Seçkincilik adlı dört Steam başarımı siyasi sonuçları belirler. Diğer başarımlar Reform ve Gelenek yönündeki yolları ayırt eder. Kamu kayıtları tam karar formülünü yayınlamaz, bu nedenle bu etiketler garantili bir seçim dizisinden ziyade hedef isimleri olarak ele alınmalıdır. Yine de oyun tarafından kullanılan ana ideolojik kelime dağarcığını ortaya koyarlar.

Liste ayrıca Dogmatizm ve Geleneği zafer yolları olarak adlandırırken, Reformcu ve Gelenekçi daha geniş değişim yollarını tanımlar. Himaye, Arknian Diktatörlüğü, Senato'ya onurlu teslimiyet ve gasp, aynı ideolojik eksenden ziyade yönetimin biçimi veya mülkiyetiyle ilgilidir. Bu ayrım önemlidir: bir bitiş etiketi, bir yönetim doktrini, bir kurumla ilişki ve Jerian'ın kişisel kaderi aynı ölçü olmak zorunda değildir. Prince Jerian sistem rehberi, oyun belirli bir tamamlanmış hayatın bu kategorileri devlet, inanç, aile ve benlik arasında nasıl birleştirdiğini gösterene kadar bu kategorileri ayrı tutar.