คู่มือเริ่มต้น Prince Jerian นี้มองชีวิตแรกเป็นบทเรียนตัวละครที่สอดคล้อง ไม่ใช่เช็คลิสต์เพื่อสถานะที่สมบูรณ์แบบ โลกของ Jerian สร้างขึ้นจากหน้าที่ที่แข่งขันกัน เกมถามซ้ำๆ ว่าเขาเชื่ออะไร ไว้ใจใคร สัญญาไหนที่เขาสามารถรักษาได้ และเขาจะยอมเสียสละตัวเองมากแค่ไหนเพื่อจักรวรรดิ หลักการที่ปราศจากสปอยล์เหล่านี้จะอธิบายพื้นที่การตัดสินใจโดยไม่เอ่ยถึงฉากหรือเส้นทางในเกมช่วงท้าย


ในหน้านี้
อ่านต้นทุน ไม่ใช่แค่รางวัลเลือกว่า Jerian กำลังจะเป็นใครปฏิบัติต่อความสัมพันธ์ในฐานะพลังทางการเมืองให้ตอนจบแรกคงอยู่อ่านต้นทุน ไม่ใช่แค่รางวัล
คำอธิบายอย่างเป็นทางการเน้นว่าทุกการตัดสินใจมีผลที่ตามมาและต้นทุน เมื่อตัวเลือกให้การยอมรับในทันที ให้พิจารณาว่ามันอาจทำให้ตระกูลอื่น ญาติ หรือความเชื่อใดอ่อนแอลง Jerian ปกครองคลังที่อยู่ภายใต้ความกดดัน ในขณะที่ตระกูลขุนนางปกป้องประเพณี สามัญชนเรียกร้องสิทธิที่เท่าเทียม และศาสนจักรที่แตกแยกก็แพร่กระจายความไม่มั่นคง การเลือกที่ประสบความสำเร็จในท้องถิ่นยังสามารถบ่อนทำลายเส้นทางการเมืองที่คุณต้องการสร้าง
ใช้สถานะปัจจุบันของจักรวรรดิเป็นบริบท การตัดสินใจเกี่ยวกับการอุปถัมภ์ไม่ค่อยเป็นเรื่องส่วนตัว และการตัดสินใจทางศาสนาก็ไม่ค่อยเป็นเพียงเรื่องเทววิทยา ดังนั้นคู่มือเริ่มต้น Prince Jerian จึงสนับสนุนเหตุผลที่สอดคล้องกันในการเลือก มากกว่าตัวเลือกที่ดูเอื้อเฟื้อในแบบแยกส่วน เพราะเรื่องราวเชื่อมโยงชีวิตภายในของ Jerian กับสมดุลอำนาจของรัฐ
บันทึกความสำเร็จยืนยันว่าผลที่ตามมาทำงานในหลายระดับ มันเอ่ยชื่อผลลัพธ์สำหรับตระกูล Tempest, ที่ปรึกษาของ Jerian, ขบวนการทางศาสนา, วุฒิสภาแห่งสหัสวรรษ, มหาสงคราม และการอยู่รอดของจักรวรรดิเอง อ่านการตัดสินใจแต่ละครั้งเพื่อดูระดับที่เป็นไปได้ก่อนเลือก: สัญญาส่วนตัวอาจหล่อหลอมความสัมพันธ์, การให้การอุปถัมภ์อาจส่งผลต่อตระกูล, และคำประกาศของจักรวรรดิอาจมีอายุยืนยาวกว่าผู้ที่ทำมัน การตรวจสอบที่แน่นอนยังคงเป็นส่วนหนึ่งของการเล่น แต่ชื่อผลลัพธ์อย่างเป็นทางการแสดงให้เห็นว่าทำไมการได้รับความเห็นชอบเพียงครั้งเดียวจึงไม่ใช่ผลลัพธ์ทั้งหมด
เลือกว่า Jerian กำลังจะเป็นใคร
หน้าอย่างเป็นทางการระบุว่า Jerian ถูกจำกัดโดยความทะเยอทะยานของตัวเองมากพอๆ กับโลกภายนอก ตัวละครและอนาคตของเขาขึ้นอยู่กับคุณสมบัติและทักษะที่เขาพัฒนา และคนที่เขาเก็บไว้ใกล้ชิด รายการความสำเร็จของ Steam ยืนยันเส้นทางความเชี่ยวชาญสามเส้นทางที่มีชื่อ: นักการทูต, ผู้บริหาร และนักปรัชญา ชื่อเหล่านั้นเป็นสัญญาณที่มีประโยชน์สำหรับการสวมบทบาทแม้ก่อนที่คุณจะรู้เกณฑ์ที่แน่นอน
อย่าคิดว่าทุกตัวเลขสูงควรอยู่ในชีวิตเดียว เจ้าชายนักการทูต ผู้ปกครองฝ่ายบริหาร และนักปฏิรูปปรัชญาอาจตอบสนองต่อวิกฤตเดียวกันแตกต่างกัน ปล่อยให้ค่าสองสามค่านำทางการเลือกของคุณ คู่มือเริ่มต้น Prince Jerian นี้ใช้จุดสนใจนั้นเพื่อสร้างส่วนโค้งทางการเมืองที่อ่านง่ายขึ้น และให้เหตุผลที่แท้จริงสำหรับการเล่นซ้ำในภายหลัง
ป้ายความเชี่ยวชาญยังอธิบายความสนใจประเภทต่างๆ การทูตเกี่ยวข้องกับผู้คนและการอ้างสิทธิ์ที่แข่งขันกัน การบริหารเกี่ยวข้องกับกลไกการปกครอง ปรัชญาเชื่อมโยงกับวิทยาศาสตร์และเทววิทยาอย่างชัดเจนในคำอธิบายของ Steam คู่มือเริ่มต้น Prince Jerian นี้ไม่ได้ปฏิบัติต่อสิ่งเหล่านี้เป็นสูตรการเพิ่มประสิทธิภาพที่เผยแพร่ เพราะวัสดุอย่างเป็นทางการไม่ได้เปิดเผยสูตรดังกล่าว แต่ให้ใช้สิ่งเหล่านี้เป็นคำศัพท์สำหรับเจ้าชายที่คุณกำลังเขียน เมื่อสองตัวเลือกต่างก็ป้องกันได้ ให้เลือกตัวเลือกที่เหมาะกับวินัย ลัทธิ และข้อจำกัดที่คุณมอบให้ Jerian แล้ว
ปฏิบัติต่อความสัมพันธ์ในฐานะพลังทางการเมือง
ครอบครัว ขุนนาง ไพร่ฟ้า ต่างก็แสวงหาความสนใจและการอุปถัมภ์จากเจริอัน งานเขียนอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนายังระบุว่า ความผูกพันทางความรู้สึกเป็นหนึ่งในพลังหลักที่สามารถเปลี่ยนแปลงเขาได้ ขณะที่การแต่งงานและสายเลือดยังคงเป็นเรื่องของรัฐ ดังนั้นคู่ครองจึงไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องเสริมที่แยกออกมาได้: ความใกล้ชิดสามารถหล่อหลอมนิสัยของเจริอันและชี้นำจักรวรรดิไปสู่อนาคตที่แตกต่าง
จงฟังว่าคนแต่ละคนปกป้องอะไร ความห่วงใย การแข่งขัน ความลับ ประเพณี การปฏิรูป ความสามัคคีในครอบครัว และอิสรภาพส่วนบุคคล ล้วนเป็นแรงจูงใจที่ใช้แทนกันไม่ได้ การสนับสนุนคนหนึ่งอาจทำให้สูญเสียความสัมพันธ์อีกเส้น แต่การพยายามทำให้ทุกคนพอใจอาจทำให้เจริอันไม่มีหลักการชัดเจนเป็นของตัวเอง
ความสำเร็จสาธารณะบน Steam ยืนยันผลลัพธ์ที่แยกจากกันสำหรับการสร้างเพื่อนแท้ การช่วยเพื่อนเหล่านั้นเป็นขุนนางที่น่าเคารพ การตามใจทุกความต้องการ การรักษาความสามัคคีของตระกูล Tempest และการจัดการกับ Cornelius ในหลายรูปแบบ ชื่อเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าความรักใคร่และอำนาจยังคงเกี่ยวพันกัน คำถามคู่มือผู้เล่นมือใหม่ Prince Jerian ที่มีประโยชน์จึงไม่ใช่เพียงว่าเจริอันชอบใครหรือไม่ แต่เป็นว่าเขามอบตำแหน่งใดให้บุคคลนั้นในครัวเรือนและจักรวรรดิของเขา สังเกตเมื่อความภักดีเรียกร้องความรับผิดชอบ เมื่อการอุปถัมภ์กลายเป็นการพึ่งพา และเมื่อความสามัคคีในครอบครัวขัดแย้งกับผู้ปกครองที่เจริอันตั้งใจจะเป็น
ให้ตอนจบแรกคงอยู่
Steam เปิดเผย 79 ความสำเร็จ รวมถึงเหตุการณ์สำคัญในแต่ละบท ผลลัพธ์ความสัมพันธ์ ชัยชนะทางอุดมการณ์ ความสำเร็จด้านความเชี่ยวชาญ ตัวเลือกทางศาสนา ผลลัพธ์ครอบครัว และตอนจบของประเทศ ความกว้างขวางนี้เป็นหลักฐานว่าเกมถูกออกแบบให้เล่นซ้ำ ชีวิตแรกไม่จำเป็นต้องเปิดเผยทุกสิ่ง และผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ก็ยังคงเป็นผลสืบเนื่องที่ถูกเขียนขึ้นจากเจ้าชายที่คุณสร้างขึ้น
สำหรับชีวิตที่สอง ให้เปลี่ยนแนวคิดหลักเพียงข้อเดียว แทนที่จะย้อนกลับทุกคลิก ทำตามเส้นทางอุดมการณ์ที่แตกต่าง ลงทุนในความเชี่ยวชาญอื่น หรือจัดการตระกูล Tempest จากสมมติฐานใหม่ การเปรียบเทียบที่มุ่งเน้นจะเผยให้เห็นโครงสร้างการเล่าเรื่องมากกว่าการล่าเส้นทางเลือกแบบไม่เลือก
รายการความสำเร็จระบุสี่บทแรกด้วยชื่อ Obscurity, The Tempest Heir, The Tempests' Debts, และ The Creed จากนั้นแยกย่อยเป็นผลลัพธ์ทางการเมือง ศาสนา ความสัมพันธ์ และสงคราม โครงสร้างนี้ทำให้การวางแผนเล่นซ้ำที่ใช้งานได้จริงเป็นไปได้โดยไม่ต้องดูคำแนะนำแบบทีละตัวเลือก จบชีวิตแรก ระบุหลักการที่กำหนดมัน และเลือกหลักการตรงข้ามที่ชัดเจนหนึ่งข้อสำหรับชีวิตถัดไป กฎสุดท้ายของคู่มือผู้เล่นมือใหม่ Prince Jerian คือหลีกเลี่ยงคลังความสำเร็จจนกว่าตอนจบจะให้บริบทแก่ชื่อเหล่านั้น การค้นพบคือส่วนหนึ่งของคุณค่าของการครองราชย์ครั้งแรก