The Life and Suffering of Prince Jerian повертається до всесвіту Сера Бранта, але зміщує точку зору з підданого порядку на його майбутнього суверена. Офіційні матеріали гри та прес-кіту визначають державу, основану на божественному законі, успадкованому соціальному становищі, кількох народах та правлячій родині, чия духовна посада невіддільна від політичної влади.


На цій сторінці
Велика Аркніанська ІмперіяБлизнюки та ЖеребкиДім Буревій, Примас і УгодаАркнійці, люди та конкуруючі станиМісця, видимі на офіційній мапіВелика Аркніанська Імперія
Імперія — це сукупність маєтків та провінцій, скріплених божественною легітимністю, знатною владою, імператорською родиною та дедалі крихкішою політичною рівновагою. Аркнія описується в офіційному скріншоті як колиска Імперії та кожного аркніанського клану. Вона належить Імператору, багата на поля, ліси та стародавні замки, а її центром є Етерна, імперська столиця та центр нової ери.
Офіційна передумова представляє цей успадкований порядок у момент виснаження. Скарбниця занепадає, знатні роди захищають встановлені права, простолюдини вимагають рівності, а церква розділена. Результати Steam підтверджують, що ця напруга може перерости в громадянський конфлікт або Велику війну, з результатами від тріумфу до національного знищення. Тисячолітній Сенат може стати ареною для Волі Єріана, одержувачем переданої влади або інституцією, яка його перемагає. Тому лор Prince Jerian є політичною географією так само, як і списком місць: кожна провінція належить державі, чия легітимність проходить випробування.
Близнюки та Жеребки
Суворі боги, звані Близнюками, встановили найвищий закон, який поділяє суспільство на Верстви. Священний порядок наказує духовенству наставляти, шляхті — правити, а простолюдинам — слухняно працювати. Офіційний скріншот під назвою «Справедливість і Милосердя» описує Писання як обмежене знання, яке зазвичай читають священники, що підкріплює взаємопідтримку релігійної інтерпретації та соціального контролю.
Досягнення розрізняють Близнюків, а не розглядають їх як взаємозамінну пару. Єріан може зберегти Любов Старшого, зміцнити свій зв'язок із Законом Молодшого, кинути виклик Молодшому або знайти спасіння на Вершині за волею Старшого. Досягнення «Примас» описує витримування Волі Богів. Ці фрази виокремлюють прихильність, закон, суд і опір як окремі частини божественного досвіду. Вони не пояснюють повної теології, але показують, чому лор Prince Jerian не може відділити священне віровчення від дій: стосунки з будь-яким із Близнюків можуть сформувати як душу Єріана, так і суспільний порядок, яким він керує.
Дім Буревій, Примас і Угода
Єріан належить до родини Буревіїв та успадковує більше, ніж трон. Як Примас, він поєднує світи смертних і богів. Буревії зберігають Угоду — заповіт між Близнюками та тими, хто живе за божественною волею. Історія питає, чи можна змінити цю угоду, не зруйнувавши світ, який вона впорядковує. Досягнення Steam також підтверджують родинний борг, можливість зберегти єдність Дому Буревій та кілька доль наставника Єріана — Корнелія.
Публічний запис називає Єріана Спадкоємцем Буревіїв і дозволяє йому стати головою родини. Він також описує, як влада передається в родині різко різними способами: Єріан може наповнити владою Буревіїв себе або свого батька, стати слугою родини, зберегти єдність, зламати волю свого брата або вбити батька, щоб захопити трон. Корнелій може повернутися як союзник перед Сенатом, наглядати за Константою, піти на спочинок, бути ув'язненим або зустрітися з Єріаном на дуелі. Ці наслідки роблять Дім Буревій одночасно керівною інституцією, духовною лінією та мережею особистих зобов'язань.
Аркнійці, люди та конкуруючі стани
Досягнення «Любов народу» чітко розрізняє людей та аркнійців, тоді як інші записи згадують привілеї аркнійців, шанованих шляхтичів, вигнанців та Кривавий Приплив. Ці підтверджені терміни показують суспільство з поділами, що виходять за межі звичної ієрархії духовенство-шляхта-простолюдини. Їхня точна історія належить до сюжету гри, що розгортається, тому цей архів зберігає розрізнення, не вигадуючи енциклопедичного опису, якого немає в офіційних джерелах.
Політична мова тим не менш встановлює кілька взаємозв'язків. Реформа пов'язана з підтримкою людей, тоді як традиційний курс зміцнює привілеї аркнійців. Вигнанці можуть нести спадщину, пов'язану з першим вигнанцем Кривавого Припливу, і Єріан може або навчитися з цієї спадщини, або розірвати з нею зв'язки. Друзі можуть стати шанованими шляхтичами або розбещеними васалами, що показує, як особисте покровительство може змінити формальний статус. Лор Prince Jerian, таким чином, містить перехресні поділи на людей, Верству, стан, кров та близькість до правителя; офіційні джерела підтверджують категорії, не надаючи повного перепису чи соціальної історії.
Місця, видимі на офіційній мапі
На мапі з англійського прес-кіту позначено Етерну, Сілтрум, Прагос, Монтіс, Гарцею, Клойніс, Купфера, Орту, Серпенверду, Анізотту, Сульміну, Енері, Фабрен, Туоно та Валону. Мапа також показує провінційні герби, порти, гірські хребти, річки, дороги та геральдичні резиденції. Ці назви взято безпосередньо з офіційного скриншоту 1920×1080 і збережено як найбезпечніший публічний список локацій.
Дві додаткові назви місць з’являються в офіційних описах досягнень Steam: Константа, де Корнелій може бути призначений наглядачем, і Кредонвіль, де Єріан може запобігти кровопролиттю або вбити всіх повстанців. Це підтверджені сюжетні локації, хоча вони не включені до списку назв на мапі вище. Така відмінність навмисна. Назви на мапі, описова географія та локації досягнень походять з різних першоджерел, тому архів фіксує те, що фактично встановлює кожне джерело, замість того, щоб гадати про кордони, відстані, провінційну приналежність, час подорожі, регіональну лояльність, пізніші маршрути кампанії, політичні наслідки з часом або альтернативні написання, яких немає в опублікованих матеріалах.